Vakondok 4 – Végigjátszás
Moleman 4 – Longplay
Moleman 4 – Longplay
A film az IMDb adattárban: https://www.imdb.com/title/tt5891492/
A magyar videojáték-fejlesztés aranykorát (1980-as és 90-es évek) bemutató egész estés dokumentumfilm, amely feltárja, hogyan vált Magyarország a vasfüggöny mögött globális játékfejlesztő központtá.
A Matusik Szilárd által rendezett dokumentumfilm a magyar szoftverexport történetét járja körül, különös tekintettel a Novotrade (később Appaloosa Interactive) és a SoftView cégek munkásságára. A film bemutatja azt a különleges korszakot, amikor magyar matematikusok, fizikusok és művészek kényszerűségből vagy lelkesedésből a számítógépes játékfejlesztés felé fordultak, és olyan világsikerű alkotásokat hoztak létre, mint a The Last Ninja, az Eureka!, az Impossible Mission II, vagy később az Ecco the Dolphin és az Imperium Galactica. A narratívát egy kerettörténet fogja össze, amelyben egy távoli jövő ügynöke kutat az elfeledett digitális múlt emlékei után. A filmben megszólalnak a korszak legfontosabb fejlesztői, grafikusai és zenészei, valamint neves nyugati kiadók (pl. Activision, Commodore, Virgin) képviselői is.
SZEMÉLYEK
Ádám Zoltán (1965–)
- Munkahelyek: SoftView.
- Informatikai tevékenység: Programozó. Legismertebb munkái a The Last Ninja és a Mushroom People (C64).
- Eredmények: A magyar Commodore 64-es fejlesztői szcéna egyik legelismertebb technikai szakembere.
- Forrás: GSPlus – SoftView vágatlan interjú
Apor György (1950–)
- Munkahelyek: a-Studio (alapító).
- Informatikai tevékenység: Stúdióvezető és producer.
- Eredmények: Meghatározó szerep a korai magyar szoftverfejlesztői infrastruktúra kiépítésében.
- Forrás: GSPlus – Apor György vágatlan interjú
Balogh Zsolt “Talent” (1975–)
- Munkahelyek: Számos hazai és nemzetközi projekt.
- Informatikai tevékenység: Fejlesztő és demoscener. Olyan címeken dolgozott, mint a The Lost World: Jurassic Park.
- Eredmények: A magyar demoscene egyik ikonikus alakja.
- Forrás: GSPlus – Balogh Zsolt vágatlan interjú
Békési Róbert (1963–)
- Iskolák: ELTE (Matematikus/Fizikus).
- Munkahelyek: Novotrade Rt., Appaloosa Interactive.
- Informatikai tevékenység: Fejlesztő (Impossible Mission II, Ecco the Dolphin).
- Eredmények: A magyar játékfejlesztői közösség egyik legelismertebb kódművésze.
- Forrás: GSPlus – Békési Róbert vágatlan interjú
Beregi Tamás (1973–)
- Iskolák: ELTE BTK.
- Munkahelyek: GameStar, Computer Mánia, író, forgatókönyvíró.
- Informatikai tevékenység: Játéktörténész. Fő műve a Pixelhősök című könyv.
- Eredmények: A magyar videojáték-kultúra legfontosabb krónikása.
- Források: Beregi Tamás hivatalos oldala; GSPlus – Beregi Tamás vágatlan interjú
Bodnár M. István (1958–)
- Munkahelyek: ELTE BTK Filozófia Intézet, SoftView.
- Informatikai tevékenység: Játékok logikai felépítése és programozása.
- Eredmények: Az antik filozófia kutatója, a hazai fejlesztés egyik tudós elméje.
- Forrás: GSPlus – SoftView vágatlan interjú
Dallos Katalin (1956–)
- Munkahelyek: Novotrade Rt.
- Tevékenység: Adminisztratív munkatárs a Novotrade aranykorában.
- Eredmények: Egyedülálló női perspektíva a korszak szoftverexportjának belső működéséről.
- Forrás: GSPlus – Dallos Katalin vágatlan interjú
Erdély Dániel (1962–)
- Munkahelyek: aDaMStudio, Option.hu.
- Informatikai tevékenység: Grafikusként dolgozott korai játékokon (pl. Bangkok Knights).
- Eredmények: A Spidron alakzat feltalálója.
- Forrás: GSPlus – Erdély Dániel vágatlan interjú
Kiss Donát (1954–)
- Munkahelyek: Novotrade Rt. (szoftverfejlesztési részlegvezető).
- Informatikai tevékenység: Szoftverexport koordináció, TV Basic.
- Eredmények: Kulcsszerep a magyar szoftverexport üzleti sikerében.
- Források: ITF Adattár – Kiss Donát; GSPlus – Kiss Donát vágatlan interjú
Kreiner Tamás (1975–)
- Munkahelyek: Novotrade, Digital Reality.
- Informatikai tevékenység: Videojáték-zeneszerző (Haegemonia, Imperium Galactica II).
- Eredmények: BAFTA-jelölt művész.
- Forrás: GSPlus – Kreiner Tamás vágatlan interjú
Matók Zoltán (1970 körül–)
- Munkahelyek: Digital Reality.
- Informatikai tevékenység: Grafikus (Imperium Galactica II).
- Eredmények: A magyar stratégiai játékok nemzetközi szintű grafikai megvalósítása.
- Forrás: GSPlus – Matók Zoltán vágatlan interjú
Matusik Szilárd (1979–)
- Munkahelyek: Moleman Productions.
- Tevékenység: A Vakondok dokumentumfilm-sorozat rendezője és producere.
- Eredmények: A magyar számítástechnikai múlt szisztematikus dokumentálása.
- Forrás: vakondok4.hu
Miklós Dezső (1955–2023)
- Munkahelyek: MTA Rényi Intézet, Novotrade (külsős).
- Informatikai tevékenység: A Scarabaeus és az Eureka! matematikai modelljeinek fejlesztője.
- Eredmények: A tudományos alaposságú algoritmus-optimalizálás úttörője.
- Források: Rényi Intézet (Nekrológ); GSPlus – Miklós Dezső vágatlan interjú
Mérő László (1954–)
- Munkahelyek: MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutatóintézet (SZTAKI), ELTE PPK, Novotrade (külsős).
- Informatikai tevékenység: Játéktervező és matematikai tanácsadó. Részt vett az Eureka! és a Scarabaeus logikai modelljeinek kidolgozásában.
- Eredmények: Matematikus, pszichológus, a játékelmélet és a mesterséges intelligencia neves kutatója. Meghatározó szerepe volt a korai magyar logikai játékok nemzetközi sikerre vitelében.
- Források: ITF Adattár – Mérő László; GSPlus – Mérő László vágatlan interjú
Olessák Róbert (1965 körül–)
- Informatikai tevékenység: Játékfejlesztő, szöveges kalandjátékok specialistája.
- Eredmények: A hazai interaktív fikció és kalandjáték-műfaj egyik alapköve.
- Forrás: GSPlus – Olessák Róbert vágatlan interjú
Rátkai István (1966–)
- Munkahelyek: Független fejlesztő, Novotrade.
- Informatikai tevékenység: Kalandjáték-specialista (Időutazó, Bűvös kard).
- Eredmények: A magyar kalandjáték-műfaj megteremtője.
- Forrás: GSPlus – Rátkai István vágatlan interjú
Rényi Gábor (1947–2023)
- Munkahelyek: Novotrade Rt. (vezérigazgató).
- Tevékenység: Üzleti vezető.
- Eredmények: A magyar szoftverexport atyja.
- Források: ITF Adattár – Rényi Gábor; GSPlus – Rényi Gábor vágatlan interjú
Ruzsa Ferenc (1957–)
- Munkahelyek: SoftView.
- Informatikai tevékenység: Programozó (The Last Ninja motor).
- Eredmények: Filozófus, az MTA doktora, a magyar fejlesztés egyik kiemelkedő elméje.
- Források: ITF Adattár – Ruzsa Ferenc; GSPlus – SoftView vágatlan interjú
Stein Róbert (1934–2018)
- Munkahelyek: Andromeda Software.
- Tevékenység: Szoftverkereskedő és közvetítő.
- Eredmények: Ő juttatta ki a magyar fejlesztőket a világpiacra és fedezte fel a Tetrist.
- Forrás: GSPlus – Stein Róbert vágatlan interjú
Szentes József (1970–)
- Informatikai tevékenység: Programozó és grafikus (The Newcomer).
- Eredmények: A mély, történetorientált játékfejlesztés hazai mestere.
- Forrás: GSPlus – Szentes József vágatlan interjú
Szentirmay Gyula (1972–)
- Munkahelyek: Philos Labs.
- Informatikai tevékenység: Fejlesztő (Theocracy).
- Eredmények: A 90-es évek végének egyik legjelentősebb magyar stratégiai fejlesztője.
- Forrás: GSPlus – Szentirmay Gyula vágatlan interjú
Szenttornyai László (1962–)
- Munkahelyek: Novotrade, Appaloosa.
- Informatikai tevékenység: Vezető fejlesztő (Ecco the Dolphin).
- Eredmények: A 16-bites konzolos korszak meghatározó mérnöke.
- Forrás: GSPlus – Szenttornyai László vágatlan interjú
Tassonyi Kadocsa (1972–)
- Informatikai tevékenység: Fejlesztési vezető és programozó.
- Eredmények: A magyar fejlesztési folyamatok professzionális szintre emelése.
- Forrás: GSPlus – Tassonyi Kadocsa vágatlan interjú
Tihor Miklós (1964–)
- Munkahelyek: Novotrade.
- Informatikai tevékenység: Programozó, a spanyol piac specialistája.
- Eredmények: A magyar szoftverexport nemzetközi diverzifikálásának fontos alakja.
- Forrás: GSPlus – Tihor Miklós vágatlan interjú
Tóth Zoltán (1970 körül–)
- Munkahelyek: Novotrade / Appaloosa.
- Informatikai tevékenység: Programozó (Star Trek: Deep Space Nine).
- Eredmények: A nemzetközi licencelt játékok fejlesztésének tapasztalt szakembere.
- Forrás: GSPlus – Tóth Zoltán vágatlan interjú
SZERVEZETEK
Novotrade Rt.
- Leírás: 1983-ban alapított részvénytársaság, az első olyan legális gazdasági forma a szocializmusban, amely képessé tette a magyar fejlesztőket a nyugati szoftverexportra.
- Források:
ITF Adattár – Novotrade;
GSPlus – Vakondok 4 Interjúsorozat
SoftView
- Leírás: Speciális, magas technikai tudású programozói műhely, amely a Novotrade partnereként működött. Híresek voltak a hardver határait feszegető kódjaikról (pl. The Last Ninja motor).
- Források:
SoftView interjúk összefoglalója;
GSPlus – SoftView interjú
TECHNIKAI HÁTTÉR ÉS ESZKÖZÖK
Hardverek:
- Commodore 64 (C64): A korszak legnépszerűbb 8 bites otthoni számítógépe.
- Enterprise 128: Magyarországon nagy kultusza volt.
- IBM PC és Amiga: Cross-development eszközökként használták.
- ZX Spectrum: Sok magyar programozó ezen kezdte pályafutását.
Szoftverek és módszerek:
- 6502 Assembly: A C64 processzorának gépi kódú nyelve.
- Egyedi editorok: Házilag írt grafikai és zenei szerkesztőprogramok.
Referencia: SoftView technikai eszközök
- Saját fejlesztésű cross-assemblerek: Modernebb PC-ken történő kódírás a 8 bites célgépekre.
Referencia: Békési Róbert – Fejlesztői környezetek
Létrehozva: 2026.04.26. 12:34
Utolsó módosítás: 2026.04.26. 19:50